光荣三国志系列哪个好(盘点光荣三国志全系列)
三国志系列一向以来都是庆幸公司的最重头主打产物,没有之一,至今已经验30年春秋共有13款作品。
在全部的这13款三国志作品里,每一作都是特点平分秋色,但又都有一些遗憾,很难说哪款最佳。
整体而言三国志是庆幸公司SLG游戏上钩策性介于信长之野望和太阁勤苦传之间的产物,信长之野望的定位是纯计策,脚色饰演的内容很少,而太阁勤苦传(我认为可以称之为沙盒计策RPG)固然已有10多年没出新作,可是三国志系列中有脚色饰演特征的几代照旧有太阁勤苦传的影子。
三国志自7代开始就在SLG和RPG之间摇晃,到了13代的时辰终于号称取得了均衡,称之为是最美满的一代,但这虽然是庆幸自卖自夸,玩家未必这么看。
下面就优优之家就来盘货一下这13代三国志作品,粗浅的谈谈(一家之言,接待接头)。
三国志1、2
之前下载过三国志的合集,1代没进去,2代打开往后这样。
整体的游戏模式根基上已经定型了,各个舆图地区分别也都差不多了,不能用鼠标操纵,必要用键盘输入数字指令来玩。对我来说,这个版本过于太古了,没有鼠标我没玩多久,以是可玩性也就不能评价太多了。
三国志3、4
这两款作品中三国志4的风评很是好,可是比及我玩的时辰由于dos措施在windows下兼容性题目,呈现了内存不敷的环境,以是没有玩成,不多说了。
三国志5
三国志5对比4代最大的上风是有了windows版,各人在windows下能玩到的三国志最早版本根基就是三国志5,也是我真正玩的第一代三国志游戏,大抵特点如下:
世界大舆图,每个月有几个指令可以执行,玩家执行完指令往后,电脑才执行。印象中只有攻城战,攻城战中每个都市都有本身的舆图。有阵型体系,差异阵型的特点差异,战斗时有手艺的话可以变阵,以顺应差异情形。差异地形上动作力差别庞大,不会特定的阵型可能手艺,在水上可能沼泽上动作力悦耳。有官职体系,差异级别官职带兵数目是差异的。有几个道具很bug——遁甲天书、平静要术,平静清灵道。有个交锋大赛,不知道是不是创始,后续作品常常有。留意粮草别被人偷了,不然士气会严峻降落,然后垮台。武将有个潜匿属性是沉着,听嗣魅赵云最高,单挑的时辰不能操纵,沉着高的武将轻易赢,以是看到武力高的武将被武力低不少的武将KO不要认为稀疏。可以自界说武将。游戏可以完全托管给电脑,然后不消多久世界就可以同一了,不必要任何操纵。
三国志5是承上启下的一代,是庆幸跨入windows期间的第一款作品,开创了windows期间三国志的很多特征,放到同期间可以碾压许多敌手,可是用我们此刻的目光看,游戏各方面很是简略,一样平常环境下,是不会再拿出来把玩了。
三国志6
安装后看了界面往后认为庆幸是到了windows期间往后懵逼了,认为就该以窗口玩游戏,把其他成果放在游戏界面以外,和曹操传什么的很靠近。不太能接管在计策游戏里这么做,以是没玩,不评价了。
三国志7、8
在网游期间光降之前,庆幸照旧好好做游戏的,信长之野望和三国志一样平常最快也要2年出一款新作,可是也有破例。
三国志7和8就是相隔一年的两款作品,可是从游戏模式上各人都不丢脸出来这俩游戏根基上就是一个游戏,7是8的半制品。
7代开创了RPG和SLG相团结的三国志系列,后头8、10、13都是在此积年基本上降生的,可是从各方面都能看得出粗拙和赶工的陈迹,预计上市往后回声不凡,庆幸认为应该凭证这个模式继承干,以是就一年往后弄了个三国志8,因为气魄威风凛凛很靠近,7就不再赘述了。
都市看上去一片破败的情况,这个到了8代内里就大为更改了
三国志8是在7基本长举办了完美往后的,一眼看去就明明能看出来各方面都上了一个台阶。
固然不是晴朗上河图,可是朝气盎然的繁荣情况照旧看着让人惬意
这个游戏在其时应该是碾压其他竞争敌手了,首要特点有这么多:
游戏内全部武将都能选,不是只能饰演君主,本身从一个小武将可以升到一方霸主。注重与其他武将之间的情绪相关,可以拜把子结为异姓兄弟。威力增强版可以授室生子(孩子仿佛只能有一个)。在都市内有笔墨描写的构筑都可以点击进去执行响应变乱。战斗画面下的部队兵模数目会跟着减员而镌汰,不再是一成稳固。每小我私人都可以修炼本身的手艺和属性,即便本身原来是个渣渣,也能逐渐强盛起来,并且学会许多手艺。手艺是有品级的,必要操练手艺让手艺更强,而且有些手艺必要前置手艺到必然级别才气学。内政有评定体系,事变干得好有特殊嘉奖。单挑可以本身举办操纵了。游戏开始界面的剪纸画气魄沤背同看着有浓烈的中国风味儿,算是自出机杼吧。
三国志9
三国志8往后,庆幸并没有在脚色饰演的路途上一向走下去,而是出了一款很纯正的计策游戏三国志9。我猜疑这个原来是三国志8,只是由于7代做的不成熟,可是回声又不错,以是在7的基本上拿去做三国志8,很快上市往后,三国志9只能今后顺延了。
三国志9世界大舆图
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