三国志战棋版哪个技能暴击(战棋版物理近战怎么带技能最强)
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你的近战兵刃输出将是不是常常碰着这样的题目:冲上去刚输出了一刀,人就没了!
不禁让人猜疑这是在输出照旧在送人头,那么应该怎么带手艺才是正确的呢?
着实,近战输出有许多思绪,找准本身武将在步队里的定位, 公道布置好手艺,能大大晋升对局体验。
半肉定位因为近战兵刃输出将常常要顶到前面,以是很轻易被敌方输出进攻到。假如带纯输出手艺,就很轻易送人头。这种时辰,携带一些强力进步自身肉度的手艺,就能有用地进步自身的存活,在世才有输出!
拿一个各人根基都有的马超来举例子,许多人城市携带秉义直前 一个进攻手艺,这样带不是不可,可是就很轻易死。
这个时辰假如把这个进攻手艺换成一个强力防止手艺,譬喻百折不回,相机而动等,肉度刹时就上来了,扑面想要打死你,最少要挥霍三次脱手。
这时辰就给你的队友争取到了许多输出空间,并且自己五虎大将的拘束是有纳降结果的。假如队友还携带了援护手艺,马超能靠着纳降和援护一连恶心扑面,打也不是不打也不是,让扑面骑虎难下。
另一个很得当马超的手艺是折冲御侮,能低落双防然后给自身套一层抵制,攻防兼备的手艺。这层抵制结果能使扑面最少要多花一次脱手来办理,假如机缘卡得好,能刷出第二层抵制,那就根基完成了使命。
保举携带的手艺尚有一夫当关、磐石之固、百楼不攻等手艺。
一输出一肉手艺的带法根基得当全部近战兵刃输出将,好比吕布、张辽、赵云、颜良、华雄、徐晃、关羽等,只是每个将携带的输出手艺也许有所不同。
吕布、张辽、华雄、赵云在半肉定位中携带的输出手艺,凡是是力挽狂澜可能趁虚而入,这种单体高倍率的输出手艺。
颜良,除了可以带单体输出手艺外,还可以带多一个节制手艺,如纵兵抢夺/破胆怒喝,形成双控。
徐晃,则是携带自身的拆技东冲西突较量吻合,能很快地叠自身被动。
至于关羽,自身的手艺水淹七军是一个出格强力兼具AOE输出和节制结果的手艺,以是常常携带增伤手艺,如勇者得前可能工神等,最大化水淹的危险。
纯输出定位这个定位下考究一击必杀,直接换掉扑面要害输出,兑子战术。典范武将是华雄、吕布。
吕布由于自身手艺提供了必然肉度,杀人之后能进步2层免伤和危险,因此假如能拿到人头自身肉度照旧不错。
华雄则是由于自身手艺杀敌后可以重置战法冷却,以是击杀后能重置自身主手艺,收益也较量高。
吕布凡是携带勇者得前 力挽狂澜/趁虚而入,华雄除了这样带还可以携带一身是胆/秉义直前 勇者得前/折冲御侮的手艺搭配,最大化本身主手艺的输出。
也可以思量万军取将这个手艺,事实沙场上带援护手艺的出格多,带了万军取将这个手艺不只能进步危险,还能直接破援护。
尚有一个手艺常常用到,那就是折冲御侮。能低落双防然后给自身套一层抵制,攻防兼备的手艺,假如其实没有前面的手艺可以思量带这个顶替勇者得前和万军取将的位置。
搅屎棍定位搅屎棍就是那类别人处理赏罚你又欠甜头理赏罚,不处理赏罚你又很恶心的存在。
赵云、董卓、夏侯惇等将,携带浴血破虏 见血封喉,不断给敌军上流血和中毒debuff。别人要是不理你,每回合都要掉许多血。
要是处理赏罚你嘛,赵云自己被动受击后不能选中,很难打死。
董卓是盾兵,自己肉度就很高,很难打死。
夏侯惇则是越打越肉,出格恶心。
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