良心手游排行榜前十名 塞尔达传说手游
着实,对付这款游戏我更多的是怀旧叭,事实它也算是随同了我童年的游戏,从09年网游开服到此刻也有十年多时刻了,当时我还上小学,记得其时班里同窗常常评论赛尔号的各类精灵啊,还记适合初用高级精灵胶囊抓到小芽菜会开心的把她进化成魔花仙子,尚有第一次融合获得魔焰猩猩有多感动,还记得那是为了打哈莫雷特处处找攻略,然后肝上半个多小时,更记得其时打败谱尼之后许多几何天一向眼巴巴等着精元孵化然后和同窗们夸耀时的牛气冲天.…..…不外那些日子都一去不复返了啊。
说说此刻的赛尔号手游叭,我领略你为了糊口要赚钱嘛,以是玩家们氟金对你们来说也算是必不行少的
虽然,都领略,不外手游的味道实在是有了许多改变啊,后头的BOSS打完要用图纸合成,还要有前置精灵,在手游里要把一只精灵升到很高的级别原来就是必要许多时刻精神的,功效打完BOSS之后想要获得还必要前置的精灵,尚有品级要求,这就难免令人感想很难搞。
尚有此刻上线的谁人抽精灵的成果,用钻石抽精灵,虽说平凡玩家通过各类使命硬肝也是可以肝出钻石来抽奖的,可是每次新精灵的勾那时长也就那么长,不氟金的话很难在勾那时刻内攒到足够多的钻石来抽到勾当精灵,事实勾当精灵被抽到的概率...我信托各人都懂。这就难免和此刻的网游有些异曲同工之妙了,强力精灵根基都要氟金才气过,真的一分钱不氟的玩家根基上是拿不到勾当里的强力精灵的,这就造成了强者恒强,弱者恒弱的排场。勾当难度高,穷人玩家根基上不会有太好的游戏体验,这就造成了不绝有玩家流失的排场。
以是但愿在强力精灵的获取这方面,官方可以或许低落勾当难度,让布衣玩家也有精灵可拿。同时在轻微吐槽一动手游里的电池(也就是体力),这个是真的真的不太够,事实游戏必要硬肝,没有足够的体力很难肝到精灵进化所需的原料或是图纸合成所需的原料,不绝耽搁时长着实会令许多人失去耐性,从而弃游,但愿这点官方还能有些改造叭
最后呢,这事实是我曾经童年时的影象,我也很但愿可以或许陪着它一向走下去
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