魔兽争霸3各种对抗表(暗夜远古时期称霸四族的战术)
暴雪当初在为《魔兽争霸3》的四族设定机制时,为各自种族融汇了各自属于它们的特色,好比亡灵族的构筑必需安排在腐地之上,侍僧一经呼叫即可安排不管;暗夜精灵族的构筑由小精灵“萌芽”而成,长成大树往后还能拔根而起,而且具有必然的进攻性等。于是,在太古的紊乱之治版本中,暗夜精灵就有一种操作它们种族特征去横扫四族的战术——大树流。
大树流,顾名思义,就是和人族箭塔流异曲同工,以不占用生齿的构筑物为军力,差遣它们去毁灭敌手。着实可以领略为暗夜精灵的变种TR,我之前说过暗夜精灵并不是最得当TR的种族,但在太古版本中并不是这样,紊乱之治版本中暗夜精灵大树在拔根起来后是城防型护甲,可以或许大幅低落除攻城危险和紊乱危险以外的统统危险数值,而非我们此刻所看到的重型护甲。
因为暗夜精灵在前期的兵种以中远间隔进攻为主,很是缺乏在前排扛线的肉盾,以是,仅是冲着城防型护甲这一点勾引力,就足以让无数的暗夜精灵玩家甘冒风险,前仆后继地往敌手家中“种树”,事实前期根基没有兵种带有攻城范例危险,这就意味着,一旦这些可移动,可进攻的大树长成,敌手面对的就是溺死之灾。
说到“大树流”,就不能不提到该战术的始作俑者——MagicYang(把戏杨)了,这也是我很是喜好的一个电竞圈老人。在2002年到2003年,war3整体从紊乱之治向冰封王座转变的这段时期内,MagicYang带队开创的“大树流”让无数韩国选手无可若何,其后暴雪在推出冰封王座时赶快删除了大树拔根时的城甲设定,而且响应增强了暗夜精灵的熊德,再为他们推出新兵种山岭巨人。
暴雪的均衡本领是有效的,本觉得“大树流”会就此消散,岂料在冰封王座上线一年后,WEG第一赛季的撕慰半决赛中,台甫鼎鼎的“月魔”moon恰遇MagicYang,两边刚开始还长短常尺度的镜像开局:首发恶魔猎手,二发娜迦女巫,本觉得统统会照流程打,可在游戏中期,moon也开始来了套“以彼之道还施彼身”的慕容氏绝学,直接把五棵BR(战役古树)种到了MagicYang脸上。而彼时MagicYang的三本科技未成型,队伍除了恶魔猎手外无前排可言,只能无奈在家中布阵防守。
而另一边,因为moon本身并没有攀科技,以是这时辰弓箭手数目远多于敌手,箭如雨下,MagicYang只能眼睁睁地看着moon操作BR的血量和弓箭手的射程强拆本身家。虽说MagicYang这时辰的三本熊德科技已经研发完毕,但仅凭手里的这两端熊,基础无力否决moon何处“进击的古树”,跟着moon的恶魔猎手升到四级,MagicYang只得无奈打出GG。
“大树流”作为早已经被裁减的战术,承载着一代人对付游戏影象的吊唁。尽量放到本日,我们无意照旧会看到一些选手在角逐中会种出树海来rush敌手的时势(好比转型暗夜后的infi和foggy这些人),但更多人壹贝偾会把它当成一种非主流娱乐战术来看,基础想不到它在已往曾有多光辉了。
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