会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 娱乐最前沿,一个专注明星八卦的网站
当前位置:主页 > 历史文化 > 正文

马里奥奥德赛传说攻略(奥德赛跟塞尔达传说)(2)

时间:2022-12-06 11:53 来源:网络整理 作者:娱乐最前沿 阅读:

但在这种“孤独且悲凉”的感觉下面,游戏也有着让人感觉到充满希望及乐趣的地方。在任天堂强大的图形技术力加持下,游戏画卡通渲染的画风很是养眼。海边的日出日落、延绵起伏的海拉鲁草原、远处驿站袅袅炊烟、白雪皑皑的山颠等等这些景色,都让人在游戏的时候得到充分的放松,享受着末世的那一份宁静。

马里奥奥德赛传说攻略(奥德赛跟塞尔达传说)(11)

游戏种种氛围能从画面准确地传递给玩家,任天堂美术跟程序们都功不可没,毕竟这么羸弱的性能下面,能做出现在的效果(这还是半路从WiiU移植过来的情况下),已经是能算得上半个奇迹。

说到本作的乐趣,我认为主要来自玩家的好奇心。你对这个世界有多好奇,游戏就有多好玩。同样的,你对于探索这个世界丝毫没有兴趣,那这款游戏可能并不是你的菜。为照顾好玩家的好奇心,制作组可以说是绞尽脑汁,殚精竭虑,用尽各种看得见及看不见的技法,让玩家在这个世界流连忘返,中最重要的一点就是制作组所说的“引力”系统。

马里奥奥德赛传说攻略(奥德赛跟塞尔达传说)(12)

每个游戏都有一个主题或者说改良方向,《旷野之息》改良的是“引力”——即如何让玩家把游戏进行下去。之前大部分开放世界作品为了照顾到剧情,不得不满世界用感叹号对玩家进行引导,这就造成玩家在游戏时被制作人牵着鼻子走的现象。而《旷野之息》的做法则有所不同,它非常注重玩家自身对游戏世界的探索体验,游戏进程非常依赖玩家自身的好奇心,游戏乐趣多数也与此有关。

马里奥奥德赛传说攻略(奥德赛跟塞尔达传说)(13)

在塔与塔之间,总是会有不少“引力源”分散掉玩家的注意力

制作组为此在游戏中设计了不少“引力点”来吸引玩家,以上图所示。像塔、炊烟、驿站、神庙、敌人据点等等这些地图上的要素,都是吸引玩家前去探索的“引力点”。只不过大多数情况下,体积越大的东西,对玩家的吸引力就越强。这也是为什么很多玩过《旷野之息》的朋友表示,自己本来计划去A地点,但半路经常被B、C、D等其他地方吸引,最终忘了自己要去哪的情况。

马里奥奥德赛传说攻略(奥德赛跟塞尔达传说)(14)

越大的元素,对玩家吸引力就越强

值得一提的是,随着游戏内时间的变化,地图上的“引力”源也会不断变化,比如白天不起眼的神庙,因为晚上会发光的缘故,就会变得显眼,更加吸引人。

马里奥奥德赛传说攻略(奥德赛跟塞尔达传说)(15)

晚上掉落的流星,成功吸引了玩家的注意。

制作组为了加强游戏沉浸感,在游戏内填充了很多细节。让玩家在任务之余自己去发现一些有趣的地方,让整个游戏显得不那么沉闷跟死板。下面举一个小例子,大家就能感受到制作组的用心:

下图,在哈特诺村的古代研究所,地上又划了条线。线那边的研究员工作区域,整理得非常干净整洁 。主角站的这边是普尔亚(英帕的姐姐好像是)的,满地都是纸张。

马里奥奥德赛传说攻略(奥德赛跟塞尔达传说)(16)

不要以为这就完了,再看下图。注意到没有,地上还有两条看起来比较旧的线,你想到为什么了吗。对的,这说明普尔亚的地盘越来越大,所以才会画了两条新的“分界线”。

马里奥奥德赛传说攻略(奥德赛跟塞尔达传说)(17)

游戏中类似这样的细节还有很多,每次玩家在游戏的时候或多或少总能发现一些。这种跟主线完全无关,但又十分有趣的小彩蛋,可以看成是制作组献给玩家一的些小礼物。

当然,玩家可以在游戏里面做的事情,可不单只有“探索”这么简单。做为《塞尔达传说》的正统续作,《旷野之息》自然在解谜层面着墨不少。不过考虑到现在人们的生活节奏,像《塞尔达传说:时之笛》中水之神殿那种,非得半天时间过不了的超大型迷宫,已经不适应时代的需求。因此,《旷野之息》中更多是10分钟内能通过的小型迷宫,大迷宫仅有4大神兽。

马里奥奥德赛传说攻略(奥德赛跟塞尔达传说)(18)

水之神殿

不过这样做导致两极分化。赞成的玩家觉得小型迷宫不但保留了趣味性,也适合随时来一把,不会因为在迷宫里呆太久出不来而弃坑。反对这种做法的玩家觉得小型迷宫没有什么挑战性,也不够精妙,难度太低。这种看法其实见仁见智,我认为在一款探索性质浓烈的游戏里面,迷宫小型化才是正确的选择,否则游戏就会变成“世界树迷宫”了。

马里奥奥德赛传说攻略(奥德赛跟塞尔达传说)(19)

让人沉浸的游戏氛围,丰富的细节,简单有趣的迷宫。种种这些,组成了一场让玩家振奋的大冒险,而这场冒险远未结束,2022年依旧会继续。

结论

(责任编辑:admin)

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。