马里奥奥德赛传说攻略(奥德赛跟塞尔达传说)
《超级马里奥:奥德赛》是一座大型游乐场,里面很多项目让人欢心雀跃,每天变着法子玩,使人流连忘返。而《塞尔达传说:旷野之息》则是一场无需脑后插管的大冒险,让人沉浸而又回味无穷。可以说,这两部作品一起,像一剂定心丸,给拥有以及观望Switch的玩家展现了未来的无限可能。
下文分享我对这两款游戏的一些玩后感,希望能给各位一些参考。《塞尔达传说:旷野之息》如果想完整体验游戏DLC,推荐用日版主机。
《超级马里奥:奥德赛》本作继续沿用迪士尼3D动画一样卡通风格,得在Switch上虽然不是第一梯队,但在可自由操作视角这个前提下,它已经是做得最好的那一批。画面让人感觉惊艳的《路易鬼屋冒险3》其实算固定视角,会有更多算力放到画面上。
游戏各大关卡的氛围渲染到很到位。像沙之国地表的热浪,森之国夕阳下的光线渲染,海之国明媚的阳光及水面的表现等等。这种细节上的处理让游戏世界更加生动,玩家也更容易沉浸其中。并且,游戏得以全程60帧运行,这对ACT来讲意义重大。用Digital Foundry的说法,这在机能本来就不强的Switch上是一项“非常了不起的成就”。
但一款游戏最重要的部分,还是玩法,这方面《超级马里奥:奥德赛》可以说颠覆了玩家的体验。
《超级马里奥:奥德赛》采用的是沙箱关卡制,跟《超级马里奥64》、《阳光马里奥》一样,属于箱官方定义的“箱庭探索”类型,有别于《超级马里奥3D世界》这样的线性关卡制。
尽管游戏也有“关卡”的概念,但每一关其实是一个具有非常多可探索要素的“沙箱”。不同关卡由不同主题构成,比如都市关、岛屿关、月球关等等,玩家一进入就能感受到每一关强烈独特的氛围。
而游戏的乐趣,就是让玩家用尽各种不同方式,找到关卡中的月亮,进入进入下一关(需要足够数量的月亮才能开启)。有的月亮在明处,一眼能看到。但有的月亮被制作组隐藏了起来,这就需要玩家善于发现,才能找到。并且,即便部分月亮是可见的,但有可能被放在高处,需要一定的技巧才能拿到,而玩家通过使用各类技巧拿到月亮,也会成就感满满。
制作组还使用了“俄罗斯套娃”的方式,在每一个可探索的大关里面,放置了无数可供挑战的小关。这些小关卡的入口一般比较隐蔽,可能是某条巷子里面的下水道,也可能是某座山的山洞。而找到这些隐藏关卡,并且挑战成功,又能获得额外的月亮做为奖赏。这些关卡有的需要简单解谜,有的需要高超的跳跃技巧,几乎不带重复的。抛开这个不谈,其实找到隐藏入口本身,更能让玩家们兴奋。
而众个性鲜明的大关卡,内容不同的隐藏关,的就好像一个大游乐场里不同的娱乐项目,玩家总是期待能尽快玩到下一个。于是就对获得月亮充满兴趣,这样整个游戏就充满了正反馈。
除了这些本应该有的游戏乐趣,《超级马里奥:奥德赛》在怀旧方面也赚足了从初代就开始接触这个系列的玩家们的眼泪。游戏在很多关卡,都适当地安排了一些跟83年作品相关的一些怀旧内容。这些内容并不会抢走主线的风头,而是会让你在不经意间,犹如乘坐时光机器一般,回到少年时代跟小伙伴一块玩红白机的那个下午。这种跨越几十年的游戏梗,也只有任天堂做得到。
做为一款动作游戏,操作自然是玩家非常关心的地方,而本作非常贴心地支持经典操作模式(就是用手柄玩),同时还支持joy-con分体操作。由于游戏对操作进行过良好的优化,这两种操作方法其实都能得到极好的体验,体验互有胜负。但总的来讲,我认为joy-con分体操作起来更加细腻,因为有体感加持。
总之,如果你对平台跳跃这种类型不排斥,那么《超级马里奥:奥德赛》将会是你入手Switch后不错的选择。它借平台跳跃这个游戏类型,把探索做得生动有趣好玩,其中还有不少令人感动的梗。
《塞尔达传说:旷野之息》这是我玩过最好玩的游戏,值得加上“没有之一”这几个字。
《塞尔达传说:旷野之息》拥有非常独特的气质,我相信这种气质来自它的故事设定——一个末世的开放世界,这多少让人感觉有点悲凉。特别是下着雨,然后那几个钢琴的旋律响起的时候。在了解了大概的故事内容后的玩家,想到只有自己孤身一人还存活于世,往日的伙伴朋友都早已离去,世间到处残垣断壁,那种孤独隔着屏幕都能让人感同身受。
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