三国志13如何玩在野(三国志13种田流怎么玩)
三国志13耕田流具体数据:
耕田党必备常识!
研究前筹备Van修改器,在创作四维1~100适性CBA的武将,这样能地毯数据研究!
研究内容包罗都会技能,内政实习巡察等全方位具体数据研究,并用Excel表格记录。
研究版本。
都会技能篇
贸易、农业、文化 办法强化 小10 中15 大20 繁荣中时办法总和/2;繁荣高时办法总和/4 。
实习 办法强化 小10 中15 大20 强兵时办法总和/2;精兵时办法总和/4。
城门 经久强化 小1000 中1500 大2000 都会经久最大叠加,上限5000。
贸易\农业 最大增进 小500 中750 大1000 都会贸易\农业最大叠加。
人心 最大增进 小250 中350 大500 都会人心最大叠加。
强化 武器 小LV1 中LV2大 LV3武器LV上升叠加。
强化 守城武器 小LV1 中LV2 大LV3 守城武器LV上升叠加。
强化 船舰 小LV1 中LV2 大LV3 船舰LV上升叠加;出征时可带斗舰、楼船。
减轻 兵科用度 小减30% 中减40% 大减50%
减轻出征的兵科用度,尚有武器船舰的用度,详看下行。看了一遍没发明有在统一都会的,故无法测试叠加。
减轻 武器用度 小减25% 中减35% 大减50%
减轻出征的武器船舰用度,但现实上是无用的,结果算到减轻兵科用度里了。
开拓 井阑\投石 体例井阑\投石 出征时可带井阑\投石。
生齿增进 上升1 小预计2500人 中3500人 大5000人 都会生齿和兵役生齿上升 。
上升2 小预计500兵投 中700兵役 大1000兵役 详见测试表。
伤兵 规复加快 小加伤兵/75 中加伤兵/50 大加伤兵/30
加速规复都会里的伤兵,为别离计较后叠加,有大和中就是:伤兵/50 加伤兵/30.
公式:伤兵规复=33 (伤兵*2%);(伤兵*2%)功效小数点不计,最小1。
测试进程
生齿增进上升
184年6月30日至7月1日换季生齿上升记录,襄阳城,人心0、生齿0、兵役0,换季后生齿 4883,兵役 581;
修改插手都会技能 生齿增进上升 中 ,换季后生齿 8383,兵役 1281.
生齿8383-4883=3500,兵役1281-581=700。
几轮测试记录后,得出生齿增进上升功效:
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生齿增进 上升2 小预计500兵役 中700兵役 大1000兵役 详见测试表。
测试进程
伤兵规复加快
生齿0兵役0,在别离修改都市伤兵数9万、3万、1万、3千、2千、1千。
每过1日志录一次伤兵规复量,记录下根基的伤兵规复量。3万伤兵时,第1天规复633兵,第2天是1253,第3天是1861。。。。然后修改插手都会技能 伤兵规复加快 大 3万人时第1天规复1633,第2天3179,第3天4642.。。
伤兵规复大-伤兵规复根基=伤兵规复大的规复量:1633-633=1000
30000伤兵/1000=30,得出 伤兵规复大的公式:加伤兵/30 。
在按照此表列出根基公式:
伤兵规复=33 (伤兵*2%);(伤兵*2%)功效小数点不计,最小1。
三国志13专题
Sangokushi 13
刊行商:Koei Tecmo
平台:PC,PS3,PS4
范例:计策战棋(SLG)
发售日期:2016年1月28日
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内政篇
功课方针40 执行时代20日
繁荣度能影响内政成就量,繁荣越高则成就越低,根基成就相关为:废墟=低,低/2=中,中/2=高;小数点不计。
如:如100政治,根基成就在繁荣低时为55,中为55/2=27,高为27/2=13;精实功课为低5中2高1,绝技则看下表。
AI在猜测和现实时是用精实功课;若有绝技时现实则改用增进人夫,但猜测时照旧用精实功课,
这样会激发一些提前完成使命的环境,从而导致提前完成使命后AI不偿还资金的BUG。
54政 贸易LV1的武将在繁荣低的都市成长贸易时,AI在猜测时只算精实功课,
即:根基成就28 精实功课5 绝技追加1=34猜测成就,功课40方针则要给其200用度;
但现实上AI功课时是选用增进人夫,即:根基成就28 增进人夫10 绝技追加2=40猜测成就,
功课40方针只花了100用度提前完成使命,余100用度会消散,假如是主角则会返还国库。
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假如两个武将69政的同时在一城成长贸易,碰着两武将的相助交换变乱(左下角提醒:
因为XX与XX的相助,贸易上升了10),此时追加的不计较在内,也就不会使其呈现提前完成的环境。
综合上述,69政治的这些打擦边球武将功课最好选200使命,这样能镌汰丧失,假如是每次只
功课40,那么功课6次,就会多丧失600金!而高政的最好选40的最小方针,由于有帮忙武将和
办法、目的等等加成,一样平常城市超额完成方针,假如选200的方针,屡次超额后必然会提前完
成方针,这样就是多丧失一两百金。
---------------内政时要留意的操纵-----------------------
与内政功课中的武将(包罗潜匿帮忙武将)接头,会使功课到一半的功课量消散,接头完后
从头开始功课。
假如是让帮忙武将功课,则会先等帮忙完成后才气接着本身的使命。
这两个表,清晰的列出是AI测试和现实中会呈现提前完成使命的环境。
学问嘉奖:贸易、农业、文化成就↑。
加陈纪律无法简化,列不出公式,具体请看学问嘉奖篇。
执行目的
AI功课时一样平常选择 精实功课,假若有绝技,则是增进人夫,这种纪律形成应该是AI优选100%乐成率抉择的。
执行办法
可以销售军粮。可以购置军粮。 ( 在物资处插手此指令。 )
与帮忙武将之间的亲密感上升。 (必须每次用此办法完成功课后帮忙和增援武将亲密感才会上升(或许2点阁下)。预计公式:根基6 是异性1 办法2=现实增进的亲密感。 )
可以得到款子/军粮(必须每次用此办法完成功课后才会得到资金(或许64~143阁下),得到资金与政治无关。 )
可以得到、购置罕著名品。 (在街上能买到更好的名品;完成功课时能得到几率名品?必须? )
收缩功课时代。 (必须每次用此办法功课才会收缩执行时代3日)。
帮忙武将 繁荣低 帮忙成就=帮忙武将政治/10 绊LV*4 繁荣中 帮忙成就=(帮忙武将政治/10 绊LV*4)/2 繁荣高 帮忙成就=(帮忙武将政治/10 绊LV*4)/4 小数点不计,下限为1;帮忙武将绝技(如:贸易)不思量。
实习篇
功课方针20 执行时代20日
执行武将
凡是实习(轻3强1精0) 齐集练兵 ( 轻5强2精1) 君令:实习强化( 轻6强3精1 )
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实习与内政成就差异的是不受都市繁荣度影响,是受到本系兵科的影响。
根基成就相关为:C轻兵/2=C强兵,C强兵/2=C精兵;小数点不计;
此相关只对适性C有效,而计较BAS则是兵科适性C 3=B,B 5=A,A 7=S。
留意精锐兵科实习时,绝技实习LV3LV4凡是实习是 1成就,而齐集练兵是 0成就,这里居然@@12048@@了。
巡察篇
本性(警惕),分类(文官)有恣意一样,便不能单挑 。
研究到此竣事
帮忙武将
帮忙武将公式:帮忙成就=武力成就 绊*1
新买卖(经测试1000和500军粮获得的成就一样也不能影响乐成率,在把政治一起下调100-90-70-60-59,
发明政治并不能影响乐成率,政治到60还能呈现提案,而59以下就不会呈现提案了,研究只颠末
简朴的一轮测试,结论为最好不要交付1000军粮,说是寄放现实上使命完成后AI并不会返回军粮!!)
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