帝国时代决定版诸葛连弩(日本人做的帝国时代)
由微软授权,日本KLab公司研发的“帝国期间”IP手游《帝国期间:统治天下》(Age of Empires: World Domination)12月7日已经正式在港澳台、日本、韩国等亚洲各地的App Store和Google Play上架,中国大陆地域将会由360游戏署理刊行,上架日期未发布。
《帝国期间:统治天下》由日本的事变室操刀建造,与微软事变室的传统气魄威风凛凛有明明区别。本作的美术气魄威风凛凛与庆幸出品的《三国志》系列较量靠近,诸葛亮、刘备、吕布、花木兰乃至唐僧的插手更让人发生了一种在玩《三国志》的错觉。游戏中有不列颠、法兰克、日本、撒拉森、赛尔特、维京、匈奴和中国八大文明可供选择,玩家必要进化本身选择的文明获取更强盛的军事、经济气力。
战斗时玩家可以手动节制队伍走位,主动施松手艺
游戏的资源和备兵体系与《部落斗嘴》较量靠近,而战斗时又更像是一个简化的RTS游戏:玩家必要及时收罗资源,征召由好汉带领的部队迎击仇人,最终攻破敌方大本营,战斗中玩家乃至可以对队伍的走位举办准确操纵,尽量战斗为自动举办,但手动施放的好汉手艺也为游戏增进了更多的可控性。
没有“首抽送吕布“么?
“帝国期间”的忠实老玩家面临这样一个杂烩式作品或者会不屑一顾,假如看得手游中习以为常的“抽好汉”设定也许会对此越发嗤之以鼻,但若不思量本作对IP的还原水平,对许多喜好尝鲜的新生代玩家而言,画面精细的各时期差异文明的汗青人物能在不恶搞的环境下齐聚一堂,还必要此外来由进入实行吗?
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