拷问互动剧:影视与游戏结合的价值究竟是什么?(3)
而面对如此复杂的剧情设置,武瑶选择了团队作业。“因为一两个人很容易思维固化,而团队创作只要提前规定好几个点,几条线在里面,至于点下面的很多的延伸和发展,团队里一个编剧负责一条线就可以了,最终我们再确定一个一个的点是否成立。”
武瑶还告诉娱乐资本论的矩阵号剁椒娱投(id:ylwanjia),互动剧的每一个支线都可以单独成立,所以不用担心会出现多个编剧会节奏、风格等不一致,不好对接的情况。这也意味着分支线更容易实现流水线、工业化作业,对于编剧行业或许是个切实的进步。
在问到具体怎么界定一个分支剧情的结束时,武瑶回答:“有趣,任何一条线只要无趣了,故事就终结了,我们认为有趣是唯一的标准。”
做好互动剧难点:人才+剧本+表演
目前国内的互动剧,《古董局中局之佛头起源》《明星大侦探之头号嫌疑人》以及《隐形守护者》都获得了极大的关注和讨论,但事实上距离真正意义上的“出圈”还有一定距离。
业内很多相关人士都表示,目前距离高水准互动剧的难点并不在于制作。虽然国内没有《夜班》《暴雨》《底特律:变人》这样高水评的作品出现,但在制作上也是完全可以达到的,并不存在我们通常以为的技术差距。
《夜班》
《暴雨》
《底特律:变人》
“制作水准的高低说到底就是制作投入上的差别,只要投资经费提上去,当然还有时间,理论上是能够做出高质量作品的。”胡漾表示,现在影视剧动辄就几个亿的投资,互动剧一旦发展起来,制作经费将不再成为掣肘的主要因素。“像《隐形守护者》之所以选择以图片的方式拍摄,很大程度上也是受制于制作经费和拍摄周期。”
而国外很多精品游戏不仅耗资巨大,投入时长也是国内很多项目所无法比拟的,比如备受好评的《底特律:变人》不仅开发成本高达2.3亿元,更是前后花费了4年的时间。就国内目前的状况而言,不仅是资本没有这个耐心,在互动剧本身盈利并不明朗的前提下,没有谁敢贸然进行如此大成本投入。
那么互动剧的难点究竟在哪些方面呢?娱乐资本论的矩阵号剁椒娱投(id:ylwanjia)在综合多位业内人士意见后,归纳为以下三点:人才、剧本和表演。
剧能玩创始人白晓东认为,传统影视行业的人习惯了单向表达,可能会有一些思维定势在里面,反倒是一些年轻人、青年导演介入会比较好一些,但他们往往缺乏拍摄和处理互动剧的经验,互动这块掌握的比较好的反而是游戏行业的人,“我1999年入行,那时候压根就没有网游,只有单机游戏,单机游戏的一般剧情都是非常重的。但是很多人岁数大了,已经不再从事这个行业了。“所以既要兼具游戏思维、又有拍摄经验的跨界人才其实非常稀缺。
壹加传媒胡漾也持相似的看法,他认为在国内想找到一个具有多线把控能力的优秀游戏策划已经很不容易,还要有影视相关经验,就更少了。
另一方面,互动剧的难点还在于好的剧本。首先,不是所有题材和类型的故事都适合做成互动剧。如果你的故事,本来就想表现单一的醇厚的情感,复杂多变的人物心理,就想写一家人是怎么样悲欢离合的,就想写人间冷暖,那显然是不适合的。
但如果你的故事本身需求的就是一种多译性和歧异性的方式,那么互动剧是最好的选择。“越是迷宫型的故事,其实越适合用互动剧的方式来展现。互动剧的一个魅力,就在于可以尝试更多的歧路,更多崎岖分杈的花园。”著名编剧贾东岩表示。
关于歧异性的剧本,武瑶提到了《恶童日记》,这是匈牙利作家雅歌塔·克里斯多夫反应战乱的小说,与第二本《二人证据》、第三本《第三谎言》相继构成了“恶童三部曲”。“第一本是以小孩的视角,第二本否定第一本,第三本否定前两本,这都是特别特别好适合互动剧的文本。”
贾东岩说他很喜欢的一个作品是多啦A梦的作者藤子·F·不二雄的一个短篇——《平行同学会》,讲的是一个人40岁了,突然有一天收到同学会的邀请函,去了之后,一下子感觉自己好像不在现在的世界了,然后发现是都在40岁的时候,一百个平行世界的他,大家要过一场同学会。然后有50个人没有来,来的50个人,是从小学的时候到长大50个分界点,50个不一样的自己。有的成为了企业家,有的成为了警察,甚至还有一个变成了杀人犯,有的很落魄,有的很平庸,每个人在这诉说讲述自己的生活。“这其实就是一个天然的好的互动故事。”
《平行同学会》封面
在很多此类故事中,有一个公认事实作为前提,那就是:目前所有已知的既定历史,都是经过多维因素集合协调后达成的结果,而每个身处其间的人,就是细节的制造者。每个人所做出的每一个决定,都将产生不同的影响,继而演变为无数个不同的未来。无法计算数量的平行时空,随着人们每次新的抉择又产生新的分歧点,时空进一步分裂,最终增生出趋于无穷的平行时空。
这种平行时空的展现和探寻,是藤子·F·不二雄创作中的重要一环,也是很多科幻作品的存在基础,更是以往很多经典作品致力于探索和表达的主题。
“我认为互动剧其实是对传统影视的一个解构,但是这种解构并不代表着超越了传统影视剧,从来没有超越这个意思。”贾东岩补充道。
这就像是说十九世纪就已经把故事写尽了,所以等到二十世纪意识流、印象派、时间碎片的那些理论出来的时候,大家还是觉得很耳目一新。
而关于究竟是改编还是原创的好,贾东岩认为还是要看剧本本身的结构,“网络IP大部分是单主角的故事,其实就不是很适合做这种改编。”
不过在一些特殊题材上,比如《人民的名义》,能做个反腐互动剧,怎么举报、怎么和贪官斗智斗勇,估计会成为爆款。
而一个好的互动剧,要基于两个层面,一个是故事层面的吸引力,一个是演员层面的吸引力。因此,最后一个难点在于演员,不过也是这几个难点中相对容易解决的。
就像游戏的呈现非常依赖美术一样,演员也是影视剧最终呈现的一大重要条件,尤其是互动剧这样需要强感受、代入感的类型。
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