三国志战略版0氪平民玩家开荒攻略(三国志战略版零氪玩家用6小时打800份战报)
游戏除了斗殴尚有其他爱好,譬喻摆个龙门阵,摆个八阵图什么的,用箭塔、营帐摆个造型。
花席在游戏中见过玩家摆出各类百般的造型,但因为位置相关大部门没有杀伤手段,仇人基础不会钻进你的“阵”中。
本期文章将先容花席在游戏中打造出的“十三重杀阵”,与那些样子货纷歧样,是真的“杀阵”。
【十三重杀阵】
S5赛季举办35天后,花席被敌军俘虏了,一边低落本身的存在感,一边以地形上风造出一个十三路杀阵,一夜之间打出800份战报,击溃60支敌部队伍。
以天、地、人之力,借助游戏内陆形和箭塔的力气,将门前通过的敌军所有击溃于城下,斩获仇人首级200万有余。
一:调查全局-判定大势第五赛季方才开始时,花席写过一篇落州对战局的影响,提到以田忌跑马道理强势同盟落州双方,吃掉仇人的弱势队伍,然后荟萃困绕中间。
与预料的一样,田忌跑马呈现了。
“反过来的,己方被对方田忌跑马”
我们气力强的同盟被堵在中间出不去,双方的弱势同盟被逐渐蚕食,我方双方的同盟最终退出资源州,只剩下气力强的同盟还在顽抗。
二:花席的小我私人机关因为落州的选择上花席感受到不妙,迁城时调查了一下资源州的地形,发明京兆郡和弘农郡之间竟然只有3条路,而这三条路都是安定没人迁城。
一号位置:桥头
二号位置:山脚下
三号位置:山口
三个位置都是迁城就可以堵住,但迁城时踌躇了,由于预感要沦亡,仇人也许会所向披靡举办巷战,这时完全堵住也没有多大的意义,还不如留下一个通道,让仇人从独一的通道替换队伍。
【盘算在迁城时已经成型】
颠末说明后选择小号堵住3号通道,用大号在2号通道留一条路,1号通道是桥头留着。
【来由】
3号通道是山口,只要堵住仇人就无法通过,被俘虏后交资源离开俘虏就可以立即闭城。
“闭城时刻选晚上,这时没人来打你”
1号通道是桥头,因为2号通道位置方向中间,2号通道不堵死仇人就不会走1号通道。
2号通道就是伏击仇人的所在。
【第一次箭塔作战构思】
仇人俘虏3号通道,军力在3号通道之间穿梭,仇人在3号通道双方有帐篷后,操作离开俘虏机制割断3号通道,仇人只能从2号通道绕路,这时2号通道的箭塔就会对仇人造成杀伤。
迁城时花席已经想好操作这个地理上风坑仇人一次,痛惜战局发生了毛病,第一次箭塔作战没有乐成。
千算万算没算到因为己方的固执抵挡,3号通道迟迟没有沦亡,反而上路2号通道先崩了,导致2号通道的几个箭塔没发生结果。
第一次箭塔作战失败。
三:第二次箭塔作战乐成固然第一次箭塔杀阵的构思失败了,可是我并没有泄气,我信托仇人必然不知道我这个打算,仇人以为本身已经掌控大势,在我的周围并没有留下任何构筑,并给我留下一大块安定。
如安在安定上做文章,颠末细心的说明后,计较出怎样用5个箭塔让仇人受到最多的进攻。
最终通过帐篷引导仇人行军蹊径,让仇人跟从用帐篷计划好的蹊径行军。
当仇人从我的家道途经会被引导走10个箭塔格子,个中3个箭塔格子有重叠部门,仇人走完全程会被满级箭塔进攻13次。
这就是“十三重杀阵”。
此山是我开,
此树是我栽,
要想过此路,
那是不行能的。
上面是敌军视角所走的行军蹊径。
四:伏击仇人、破敌百万5个箭塔造好后,要思量离开俘虏的机缘,白日离开俘虏必定不可,2.5小时闭城时刻基础挡不住仇人,以是选择深夜离开俘虏,譬喻1:00-2:00这个时刻段,仇人大部门都在睡觉,就算有人发明想俘虏你也很难,可以从容的完成闭城。
早上7:00时醒了看一眼成就,已经有300份战报,选择所有已读接着睡个回笼觉,到8:00醒来看到300份未读战报又满了,声名7:00-8:00这段时刻仇人替换是很活泼的。
仇人终于在8:00开始提倡袭击,筹备拆除我的5个箭塔,最后用时60分钟将我全部的箭塔拆除,这60分钟又多出来200多份战报。
从这条路走的玩家已经被打了一次了,以是没兵再走了,也许也关照其他人先暂且不替换了,以是8:00-9:00这一小时通过的仇人不如7:00-8:00时刻段多
敌方玩家将我的杀阵称之为“塔防”,细心一想还真是,通过预设好的阶梯,用箭塔击杀途经的敌军,击杀一波又一波的仇人。
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