关于三国志11的一些小问题(三国志11-这些功能太离谱)
哈喽各人好,这里是蜻蜓队长Zwj。三国志11固然很是的经典且耐玩,但玩久了照旧轻易对某些设定感想迷惑,因此很多玩家在玩的时辰就会特意限定一下原版游戏中不太公道的成果……
pvp信托各人都知道,三国志11原版着实是只能线下坐在一路轮番操控差异权势的,根基是纯单机。但一些发热友却非常的偏幸pvp玩法,而在玩pvp的时辰他们还会专门配置一些风趣的端正(每一局的法则都不尽沟通,这里讲的是我见过最风趣的法则)。
各人玩pvp的要领也纷歧样,有的人是操作百度云同步盘,有的人则是每回合操纵完就把本身的操纵次序通过谈天软件汇报对局的人。
法则1:榨取移动在三国志11中要想替换武将去响应的都市咱们只必要点击移动即可,完全不消思量战线阻隔等题目,因此很多玩家便会立下榨取行使“移动成果”这样的端正。
这样做的甜头就是让咱们在为差异都市分配人手之时必要细心考量一番形势,在嬉戏的进程中就不会呈现“神兵天降”可能说几个武将坐飞机嘎嘎干人的场景了。
值得一提的是,在榨取移动的环境下玩家们只能用运输队可能骑兵队伍来替换人手了,而在转移人才的时辰很多玩家还会划定队伍军力不得少于100,事实对这种大人物举办调治的时辰不派点人沿途掩护就其实是有点儿说不外去了!
法则2:运赋税的军力不得过低除了“移动”较量离谱外,各人必定都见过军团长用几百个士兵运输上万的兵器设备、赋税的景象吧(玩家们亲身操纵的话就是1个兵来运了)?因此很多玩家也会在这方面做出调解。
大抵就是运输队伍的军力和运输的物资总量获得达必然比例,而这种端正就会使得玩家们能亲眼看到那一条条补给线并使得每一位武将都能施展出较大的浸染。
着实像这样的法则尚有许多,之以是会这么定着实就是为了越发地贴近史实(说逆耳点就是闲得慌),而咱们在平常玩pve的时辰着实也是能参考小心一下的,事实在游戏没有后续DLC的环境下进步嬉戏体验的要领也就只有这么几种了……
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