三国志战略版必备的分解战法(三国志战略版实战干货)
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三国志计谋版:拭魅战干货!作战气魄威风凛凛风雅化操纵总结(中)
三国志计谋版:拭魅战干货!作战气魄威风凛凛风雅化操纵总结(上)
未完待续的正文……41)前期出关妹枪对战吴骑的,要在速率上做文章,争取争先手节制; 假如,等骑兵兵种科技升满,再去和吴骑抢速,根基无望
42)蜀弓姜维,是一个值得去加快争先手的武将,对战兵刃步队,姜维自身提速团结无当提速,团结八门先攻; 姜维纵然不夺魂,靠自带,先手环境下,都可以减扑面100以上武力值;假如再先手打出夺魂,蜀弓没那么轻易被兵刃步队斩落;夺魂后的姜维,更是三战第一速率;蜀弓庞统带无当更得当打快攻兵刃步队,带士别更得当对战法师步队;PS:我那带奔跑绝技加25速率的赤兔马,并没有给太史慈,我给了姜维
43)陆逊肉弓,前期出可以吗?可以,但记得陆逊带上暂避,可能暂避士别一路带;后期夺魂刮骨那种形态的肉弓不得当前期,否则前期会被渊骑等发作队打自闭。其它,对战法系步队,程普带锦帆草船,优于带军民草船,只是针对法系步队来讲;总之,一个步队,差异阶段可能针对差异的敌手有差异的带法,万万不要总被贴吧里那种“什么设置才是顶配啊” 这种题目所误导
44)布衣玩家,乃至白板玩家相对付满红玩家,真的是打不了仗吗?不是,许多布衣玩家,步队都起来往后,耐性打打禁止,在沙场上也能有较量不错的施展;然则,真正让布衣玩家很棘手的是拓荒,步队红度太差,拓荒速率真的会有差距,在前期资源跟进,以及更快的投入战斗上面,布衣玩家许多时辰确实感受吃力,可能说心有余而力不敷;然则更多的时辰,霸业归属在前几周就竣事了;以是,布衣玩家前期思绪,怎么施展本身的浸染,怎么更多的有参加感,是自身和整个游戏筹谋都必要思量的工作。
45)若是您有相同夏太黄、吕布郭嘉周泰,甘宁太史慈周泰虎臣弓等步队;而您主城四面有一队常见的尺度箕形桃园盾;您的第一回响,这些步队吃箕形阵,我只管不要拿这些步队去碰箕形桃园;照旧说您刹时就可以回响到通过主将移位,就是我们把夏侯、吕布、甘宁从主将位置挪到副将位置,就可以去打箕形桃园? 拭魅战中,我着实看到过太多人,显着有夏太黄、可能有虎臣,却任由箕形桃园从容的从本身主城边颠末,而不能快速回响过来该怎么去打…
46)群弓SP袁绍全速率加点和太史慈卷速率,就必然卷的过太史慈吗?不行否定SP袁绍的缴械对太史慈有压抑,但非要完全不给太史慈机遇,先手被压抑…. 我只能嗣魅这种亏,只能吃一次,太史慈跟SP袁绍坚决对卷! 哈哈,有点极度,我只是想说,速率调理许多时辰是贯串游戏进程中随时必要留意的工作
47)碰瓷儿型步队,更多的是帮助型步队,帮助主力战斗是碰瓷儿很重要的使命!垫刀、探阵、主力出击前事先减弱对方、乃至主力出击后收割残兵都可以由碰瓷儿步队去做;以是,不要太纠结碰瓷儿步队怎么做到极致碰瓷儿,您不行能每把都不亏损;纵然是中低战,乃至纯白板,不行否定,碰瓷儿或者是您获取军功的一件重要兵器,但我依然支持您把全部好战法齐集给到一队,至少也要出一队相对来讲能莽一莽的所谓综合强队;碰瓷儿更多的是打帮助、撤销耗,观念不要跑偏,不能全部步队都是碰瓷儿型、一换一冒死型、以及只针对特定步队有强禁止相关型的步队;靠这些,有利于打禁止,可能说限定满红敌手施展,但只靠这些无论怎样是打不穿敌手的;摧枯拉朽的攻坚战,更多照旧要依赖有集火冲阵手段的综合性强队来实现
48)冲阵手段,抛开组队配将自己根基身分之外;本身多队集团兴兵的排序题目是必要操练的;冲阵也分为差异的环境,在几百队的按时大型集火攻坚时,没有任何一小我私人可以做到对付本身撞到什么步队有精确的预判,可以说统统看命运,可是,纵然是这样,您本身多队兴兵排序也要有一个筹划,凭证步队兵种、战法机制等禁止相关、互补排序;这个排序,是相对来讲较量牢靠的,就是只要无法判定对方多队站位排序的环境下,本身就是这套排序兴兵,这也必要更多拭魅战去微调解,总结出最得当本身的那一套相对牢靠的兴兵排序;遵循的原则,弓随着骑、枪随着盾、藤甲随着蜀弓等等这些最根基的天然无须多说,可是弓和骑来讲到底是弓在前照旧骑在前?着实,真的必要思索,我能简朴归纳综合的一个原则就是,有碰瓷儿型的步队,必定碰瓷儿型步队在前;两队都不是碰瓷儿型步队,哪个更能莽哪个在前;全部步队里最能多穿的那一队,反倒必然不要排在最前面,这队前面必然要有呵护型步队。虽然,尚有一种环境,并不是盟里按时集火那种大型集团战斗,好比,纯真扑面几十队驻守,偶然辰必要我们本身拉拉火车冲一冲;这时辰,第一要多调查,扑面这几十队,并不是牢靠的,会跟着沙场,叠较量靠上的也许会被打回城,紧随着会有其他步队过来补位驻守;在调查这些变革一段时刻之后,专心的人,通过调查扑面兵种皮肤等对叠最上面的7-8队或许是哪些声势,以及排位次序,根基是可以预判的,有了这个预判,我们就要有一个手段,就是刹时对付本身怎么拉火车,本身的步队兴兵排序有一个精确的回响,这一点要多练,这是一种手段,而不是靠命运!同样是拉火车,各人红度也差不多,乃至组的步队都差不多,为什么有的人老是能打出大度的多穿,我只想说多队冲阵手段是必要操练和蕴蓄的,沙场上仇人的步队也都在不绝的变革;我们可否在吻合的机缘刹时作出精确的回响,才是抉择您手段的一种浮现
49)冲阵时要公道操作平手,这一点我不知道有几多人会寄望;不是命运,也不是玄学;举例,有些步队是很轻易打平的步队,如吴枪、形一太尉等等;形一藤甲太尉打不带火的法师队也轻易打平;但玩吴枪的老是不太但愿撞虎臣,而玩藤甲的老是不太但愿撞到火;假设扑面按从上到下A、B、C、D四队叠着排序;我方按1、2、3、4队先后次序去冲阵;若是对方C队是带火的步队,好比吴枪吧;我方1队是藤甲;那么我方1队在持续打赢对方A、B两队之后会直接撞C被火烧;那假如我方1队在赢了A而且优平B的环境下,若是我方2队是蜀弓,我方2队蜀弓可以收割完B的残兵后直接打C吴枪,我方1队藤甲会越过吴枪直接打D; 我不知道各人可否大白我想表达什么,我只想表达一个观念,多队集团冲阵时偶然辰公道操作平手,会给多穿带来辅佐;可是这内里把握起来和预判起来较量难,既然提到这里,我但愿更多的人去寄望和存眷这个; 并非想表达一小我私人对游戏的领略有多深,而是,它确实会对您的兴兵有辅佐,条件是要颠末大量的拭魅战履素来蕴蓄本身的刹时回响手段
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