三国志11各种武将特技(三国志11特技详解十五)
书接上文,本篇继承计略类的先容。
深谋(68)绝技释义:发挥策略乐成时,一定会暴击。
持有者仅有司马懿一人。
单从字面上来看,的确就是一个策略版的“霸王”,从绝技研究表上来看,也和“霸王”正甜头于对角的位置,生怕暗耻也是这么以为的。
可是现实结果可就没得比了。
由于战法和策略的乐成率的计较方法,基础不行一视同仁。
战法的基本乐成率很高,我在之前的文章中也聊到过这方面的内容。
三国志11:占有地利,乃至可以影响一场战斗的胜败。地利浸染详解
假如擅长走位,那担保90%以上的乐成率不是难事。
可是策略的乐成率,在没有必中绝技的环境下,是和两边的智力值亲近相干的。不只本身的智力要高,还得敌手的智力要足够低,有较大的智力差,才气担保必然的乐成率。
刘禅带“霸王”,除了危险低一点,依然照旧“霸王”。可是刘禅带“深谋”,那和没带也没啥区别了。
以是,要不是司马懿有原版三国志11前五的智力水准,“深谋”也就只能沦为一个必要抱大腿的帮助型绝技了。
总得来说,“深谋”要更好地施展出来结果,照旧必要共统一些可以担保策略乐成率的绝技的,好比“虚实”、“倾国”等等。
其它,策略暴击竟然没有暴击图,也让“深谋”的感官差了许多。
好比像颜良文丑,固然用着也不错,可是没有专属暴击图,照旧不太想用。
对AI:A 级。
对同级:A级。
反计(69)绝技释义:若看破敌军的策略,就会对其发挥同样的策略。
持有者有姜维、贾诩等两人。
要论三国志11中最忧伤的绝技,“反计”必定是首屈一指。
对方敢向你放策略,那必定是像诸葛亮这样,担保能把你办了的,你也基础触发不了被动结果。
要么就是智力不咋地的,基础不会向你放计。
真是白瞎了姜维、贾诩两尊大神,必需换绝技的人选。
对AI:C级。
对同级:C级。
倾国(70)绝技释义:对没有女性的队伍发挥策略时,乐成率变为本来的2倍。
持有者有貂蝉、甄姬等两人。
“倾国”是一个很怪异的绝技遇强则强,遇弱则弱。
你说它行吧,搪塞菜鸡的时辰,不如一些二流的“机警、言毒”之类绝技不变。
你说它不可吧,在好手对决的时辰,又浸染很是的大。敌手越锋利,浸染越大。
较量极度,也最出彩的处所,就是100智力的“倾国”完克100智力的男“妙算”。
“倾国”的算法着实很是简朴,就是正常的计较策略乐成率之后,直接简朴粗暴地×2。
由于是策略乐成率翻倍,以是,着实并不吻合一些不变的节制绝技行使,好比“妙算”、“虚实”。固然对付他们不手段敌的敌手也有浸染,可是生怕非要冲着比本身智力还要高的敌手放策略,就算是有“倾国”也并不是很明智的选择。冲着能必中的方针放策略他不香吗?把这些不吃策略的家伙,交给物理系来搪塞就是了。
以是,“倾国”的最佳搭配是上面刚聊过的“深谋”。
并且,“倾国”不消思量智力,只要队伍的最高智力过得去,它就能施展结果。这也是一个很大的上风。
其它,“倾国”不能对“妖术、落雷”见效。
对AI:A级。
对同级:A级。
妖术(71)绝技释义:可发挥策略“妖术”。策略乐成时,随机对方针及方针周围一格敌军方针造成紊乱或伪报。
持有者有张梁、木鹿大王等两人。
触发环境:
1、不受“深谋”加成,由于它自带暴击。
2、不受“倾国”加成。
3、不受“妙算、虚实”加成。
4、不受“连环”加成。
5、会被“洞察”匹敌,可是可以破“明镜”。
“妖术”是一个很是唬人的绝技。
之以是这么说,是由于“妖术”的乐成率计较方法,很是的另类。
假设A为放计方,B为受计方。则有:
V1=(100-B智*0.9) A智*0.1 C D
V2=(100-B智*0.9) (100-A智)*0.1-5 C D
当A智≥B智时,用V1计较;当A智<B智时,用V2计较。
个中:
C为:受计方状态批改值,假如受计方是非常状态则为10,不然为0
D为:受计方主将性格批改值,怯弱=-2、沉着=0、刚胆=1、鲁莽=3
C、D两个值可以看做是牢靠值。
而涉及到两边智力的环境,就较量故意思了。
公式第一项,很明明是B智力越高,乐成率越低,这个很正常。
可是第二项就较量故意思了。
当A智力≥B时,A智力越高则乐成率越高,这个还算正常。
可是,当A智力<B时,A的智力反而酿成了扣分项,也就是说,智力越低反而乐成率越高了。这是不是叫天公疼核?
可是,即即是持有者智力较高的时辰,怎样纯真地和“侵扰”和“伪报”这两个单体的乐成率对比,也是不占上风的。
不外思量到事实是群体性的绝技,乐成率低一点,也就忍了吧。
这个评分,是没有思量“百出”可能1兵流的环境下。假若有“百出”那么进步到S级。
对AI:A级。
对同级:A级。
鬼门(72)绝技释义:可发挥策略“妖术、落雷”。
持有者有张角、张宝等两人,尚有古代姜尚(姜子牙)持有。
“鬼门”可以发挥的“落雷”是三国志11中少有的大局限杀伤性策略,对比于和“妖术”,可以越发直接地造成危险。
触发环境,“落雷”和“妖术”是一样的,除了可以破“洞察”纷歧样。
可是,“落雷”的乐成率要远远地高于“妖术”。
“落雷”乐成率计较要领:
乐成率 = A智*0.6 15 C
C为:受计方状态批改值,假如受计方是非常状态则为10,不然为0。
也就是说,“落雷”的乐成率,完全以自身队伍的最高智力抉择,无视对方的智力。
最高乐成率为75%,最低为15%。一样平常来说,智力在线的话,乐成率都比“妖术”要高的多。
这个评分,是没有思量“百出”可能1兵流的环境下。假若有“百出”那么进步到SS级。
对AI:S级。
对同级:S级。
结语最后附上前文链接。
三国志11绝技详解十四:火神、妙算、百出、鬼谋、连环
三国志11绝技详解十三:奇策、秘计、看穿、洞察,没有想象的柔美
三国志11绝技详解十二:火攻、言毒、机警、设计、虚实
三国志11绝技详解十一:待伏,魔武双修,最伟大的一个绝技
三国志11绝技详解十:藤甲、强运、血路、保护,都有神马浸染?
三国志11绝技详解九:不屈、金刚、铁壁、怒发,都有哪些妙用?
三国志11绝技详解八:奔跑、弓手、猛者
三国志11绝技详解七:枪神、戟神、弓神、骑神、水神、工神、斗神
三国志11绝技详解六:水将及勇将、神将、霸王,后三者有何差异?
三国志11绝技详解五:白马、副手、枪将、戟将、弓将、骑将
三国志11绝技详解四:精妙、打劫、攻心、遣散、射程
三国志11绝技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚
三国志11绝技详解二:扫讨、威风、昂扬、连击,都可以怎么触发
三国志11绝技详解一:行军类绝技。跑得快,可不只仅是跑得快
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