会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 娱乐最前沿,一个专注明星八卦的网站
当前位置:主页 > 历史文化 > 正文

真三国无双各种版本图标(求变真)(3)

时间:2023-01-11 09:22 来源:网络整理 作者:娱乐最前沿 阅读:

或者是由于五代口碑的不快意,庆幸公司放慢了推出正统续作的步骤,而是操作355的资源开了一个旁支系列。在2009年头降生于PSP上的《真·三国无双 连系突袭》(后文中简称为MR)中,庆幸初次举办了在便携平台的联机共斗类游戏实行。

该作品主打醒觉体系,过于前卫的醒觉造型带来了“赛亚人无双”的戏称,而操纵无双武将飞天遁地这种完全倾覆传统的游戏方法,在玩家之中也是驳倒纷歧。剧情为人诟病之处在于魏蜀吴三线在总共长度为六章的故事中,竟然区别只在于第四第五两章。并且,前五章偏史实、第六章却溘然插手怪力乱神要素的脚本也让人大喊扯淡。

可是,抛开这些弱点,同样是PSP平台受到手艺限定的分区舆图,MR比之前必要关关追着小兵制压据点的先进2evo节拍要直率许多,从这一点而言倒是更切合系列一骑当千的定位。而共斗游戏这种范例也很得当三五挚友线下集会时多人同乐,算是为这个系列增加了一个玩法。

同年下半年在PS3/X360上推出的《真·三国无双 连系突袭出格版》(后文中简称MRS),同MR原作对比,这个高清版的画质对得起它地址的平台,并且新增了副将和卡片计略等体系并批改了原版的道具行使,还插手了MR的一系列DLC关卡,在庆幸公司的诸多重制版本游戏中算黑白常有诚意的一个。处在主机平台上,MRS联机方法从MR的面联改成了网联,痛惜其时庆幸的联网处事却是令人难以阿谀,联机掉线时常产生,并且,差异于同组建造的子弟《讨鬼传》,该作还不支持跨说话版本联机,对付中文玩家来说也多几几何有点未便。

2010年头,庆幸公司在PSP上推出了该系列的续作《真·三国无双 连系突袭2》。这次完全采纳原创脚本,不只增补了355被删掉的姜维大乔等人气脚色和大蛇系列的神话人物,更是插手了蔡文姬、穆王、西王母、项羽、虞佳丽等新脚色,最终反派更是斗胆地选择了秦始皇,让玩家不禁感应编剧会玩。

平心而论,该作在前作基本上添加改造的要素并不算少,前作无双值流失让玩家不敢等闲放无双乱舞的未便之处批改了,新脚色、新模组、新幻石、新舆图、新的兵器特征、装饰体系以及造型独立的五级和六级兵器也担保了游戏内容,游戏素质自己跟初代对比并不能说差。

然而,品级膨胀和兵器均衡却成为了题目,以前作的最高50级晋升到100级,耗损了玩家大量的时刻用于练级。加上高品级兵器的建造素材居然要靠谍报屋刷随机使命,素材掉落率更是低得发指。而在兵器和素材大量扩充的同时,客栈最大数却没有跟上,而前作相对均衡的兵器禁止也完全由方天戟无双乱舞一家独大所取代,都是该作的不敷之处。

撤除这些破绽,该作的发售时刻僻静台也激发了极大的不满:固然内容变得越发富厚了,但游戏方法跟一代对比却是换汤不换药,两作仅有一年的隔断时刻更是让玩家们认为这个续作完满是赶事变品,并且有布满诚意的初代高清版在前,不少玩家都估量庆幸将在半年后再推出2代高清版而选择了持币张望,功效导致2代销量灰暗。数年后才在PS3上迟迟推出的重制版那与原版对比毫无上进的画面更是远不能跟本心高清版MRS相提并论,让该系列粉丝大喊坑爹,不得不说是庆幸决定的重大失败。

真三国无双各类版本图标(求变真)(10)

醒觉后的貂蝉造型让人印象深刻。

真·三国无双6

一言以蔽之,355及其衍生作品没有获得无双玩家的普及承认,于是从2007底年到2011年头,“《真·三国无双》系列”足足停滞了三年多没有正统续作,时代,庆幸公司在2009年完成了与特库摩公司的归并。

2011年3月,《真·三国无双6》(后文中将简称为356)终于推出。作为“《真·三国无双》系列”十周年眷念的正统续作。本作的最大厘革包罗:回收了主副双兵器体系,人物举措回归到系列传统的C系进攻,剧情方面增进了“晋”这个新权势。并且为了从宏观上揭示剧情,356再次行使了353曾行使的国传剧情布局。

不知是否为了扭转前作删减脚色的恶评,本作大量增进登场人数,颇有过犹不及之感:由于新增了晋权势,也就直接增进了包罗司马师、司马昭、王元姬、邓艾、钟会等在内的大量新人,同时还增进了让人颇为不测的关索、鲍三娘、以及一向有着较高人气的贾诩,加上规复了在之前355中删减的脚色,总计到达了62人。

真三国无双各类版本图标(求变真)(11)

画风突变的晋传。

该作的故事表演在全系列中可谓最佳,无缝体系、关卡限制脚色等设定都明明是为了剧情示意处事,仅以魏传为例,典韦战死、曹操的绝笔和下场司马懿的狼顾之相都能给玩家留下深刻印象。权势音乐主题和对应场景变奏的观念也始于本作,晋传下场更是操作这一点重现了流连忘返的典故,值得称道。

虽然,这种国传情势也并非自作掩盖:受限于剧情,大量非首要脚色的存在感不免稀薄,加上过于夸大带入感而引入的无缝CG体系导致每关可操纵脚色被限制,却没有历代传统的自由模式应承玩家选择其他脚色,也让游戏的一再可玩性大打折扣。

而主副兵器体系固然让武将可以多一种兵器选择,可是各模组的强弱并不服衡,使得特定几种兵器在玩家中的行使率远高于其他,加上包罗枪、弓、刀、双剑等在内的多种兵器共用人数过多,二刀属性肆虐,弓兵群又横暴,都给玩家带来了不算舒畅的游戏体验。

不外亏得庆幸一向有着“本传不给力,《虎将传》来补”的“庆幸”传统,同年9月推出的《真·三国无双6 虎将传》(后文中将简称为356M)中,添加了一向被三国粉丝千呼万唤的郭嘉,同时还规复了354登场而在355又被删的庞德,并增进了与马超有着浓墨重彩敌手戏的女将王异。

同时游戏中还增进了龙枪、朴刀等兵器,缓解了356中兵器一再率过高的题目。新的“传奇模式”包括了一些都市建树、成长的要素,该模式内的浩瀚剧情关卡也都给出了保举武将,相等于该武将的小我私人列传,使许多之前在356中没什么戏份的脚色得到了示意的舞台。固然未免有走353到353M的老路之嫌,可是,通过这些恰当的增补和调解,游戏内容得以富厚,玩家对该作的承认水平也有所进步。

(责任编辑:admin)

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。