三国志12日本割据一方(三国志12我有坚城长安)
作为一款唯美的页游文体的单机游戏,三国志12为了满意便于操纵,捐躯了许多游戏性。不外不行否定的是,哪怕庆幸公司怎么作,都一向维持了游戏的抚玩性。固然大舆图也许是花5毛钱画的,美丽的武将头像和全心的配乐如故算是一个不小党肆光点。
这个闪光点是云云的刺眼,以至于许多玩家都认为被亮瞎了,再也看不到这个游戏的其他利益。
本日我们就来讲讲这款游戏里的攻防,战斗体系是三国志系列让人津津乐道的处所。不管是的9代的那种将在外,君命有所不受,你排兵部将,之后的工作就看品德和兵法了;可能10代和11代那种回合制的战旗操控,每次雄师压境,数十个等着本身呼吁嗷嗷待哺的名将,弹指间策略百出,战法无双。
到了12代里,玩家想要取得战斗的胜利,就必要击破仇人的本阵可能全数没落仇人。因为本阵的存在,偷营这种工作就应运而生了。
一旦本阵守兵不多,电脑乃至也会攻破你的本阵,哪怕你空有百万雄师,无数名将,也只能望洋兴叹。这就充实表白了,假如玩家是一个昏君,给你十个诸葛亮和吕布,都能把战斗打输。
相对而言,12里的战斗体系还导致了玩家无法举办耗损战。由于一旦无法取胜而后退,哪怕你没落了许多仇人的部队,可是在时刻用尽早年,还没有攻破防守方的城墙可能击破本阵,就会鉴定为袭击失败。
失败的弊端就是,凡是会留下一两个的俘虏给别人。好比你用郭嘉当批示,每每他就会被仇人抓住。这一场战斗就得不偿失了,一样平常不会等闲动员战役,假如没有必胜的掌握,损兵折迁就很是难熬了。
再有就是许多玩家都喜好取巧了,攻打仇人的时辰都喜好突袭本阵。由于本阵固然可以存放许多军力,可是假如没有武将保卫,自身的攻防数据长短常弱的。哪怕是本阵放了十万雄师,也只能望洋兴叹。由于一场战斗只能委派十名武将的设定,让武将打起来很是憋屈。假如再加上进攻方最多只能派6名武将,没有救兵的四名武将,反抗起仇人来就很是吃力。出格是在一些非凡的位置,玩家空有雄师也无法施展自身的气力。
不外这从必然水平上也还原了汗青上战役的难度,也一从某些角度上来看,减弱了名将的浸染。好比刘邦用韩信,攻必克,然而在三国志12里,一个韩信也抵不外十个二流武将的车轮战。
不外玩家照旧可以操作坚城取得防守上的上风,由于攻城必必要攻破城门的经久度。许多玩家就操作长安、洛阳之类的坚城,让电脑疯狂的进攻城墙,本身暗暗躲在城外,看准机缘直奔仇人本阵,每每偷营一个准。
小搭档们你们是不是也常常去偷营,享受曹操三十万雄师无力奔回的快感?
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