年仅37岁就成了世界首富(火了24年的帝国时代)
4月11日,微软的《帝国期间》前瞻宣布会如约火热登场。
宣布会上,微软为宽大玩家带来了大量有关《帝国期间》系列游戏作品的谍报,个中就涉及到万众等候的《帝国期间4》。
尤为重要的是,以上统统之以是能产生,还多亏辣位神一样的汉子——资深“天下首富”比尔·盖茨。
这,说来就是一个长远的故事了。
(一)
初代《帝国期间》问世于1997年,其开拓者乃全效事变室,而刊行商则是台甫鼎鼎的微软。
比拟同期的RTS作品如《魔兽争霸2》、《呼吁与征服》以致于《赤色警戒》而言,《帝国期间》的特色在于其斗胆启用人类文明成长史作为配景,这使得它自带一股奇异而浓烈的汗青人文气味。
说到这,我们不能不提游戏主创布鲁斯·谢利,此人来头可不小:他同席德·梅尔并列为汗青题材计策游戏神作《文明》系列的缔造者。
布鲁斯·谢利(图右)
至于微软选中全效事变室与《帝国期间》的来由也很简朴:其时微软正起劲经营用佳构PC游戏来固定其Windows操纵体系的霸主职位。附带指出,早在《帝国期间》的开拓阶段,比尔·盖茨对该作就颇为存眷。
继承讲《帝国期间》。
身为主创的谢利将许多《文明》系列的招牌要素带到了《帝国期间》中,最明明的例子当属《帝国期间》同样存有期间分别制:玩家将本身选择的文明进级到下一个期间便可以解锁更强的兵种与科技,云云以石器期间为序,先后经验器材期间、青铜器期间和铁器期间的变迁,最终成立一个强盛的帝国。
非但云云,本作多人模式的胜利前提除了传统的攻伐交战外,玩家还能借助制作事迹等相对“文青”的本领笑到最后。显然,这些特色计划同样源于《文明》系列。
尤为值得一提的是,初代《帝国期间》共为玩家提供12个文明,每个文明都有本身的非凡上风/劣势,个中就包罗附属东亚文化圈的中国商朝。
初代《帝国期间》作为微软进军PC游戏市场的重要筹码,它的示意让微软甚为满足:其累计销量高出300万份。稍后,全效事变室为本作推出了资料片《罗马再起》,同样大受玩家好评。
(二)
1999年,《帝国期间2》震撼问世。
本作将配景期间从罗马帝国末期一举推进至中世纪,而与之相呼应,游戏的焦点玩法也迎来庞大变革,诸如阵型、兵种禁止体系等新机制均明显扩展了游戏的深度。
然而,要说《帝国期间2》最大的亮点当属游戏里差异的文明互相间的差别变得越发光鲜,而且差异的文明都各自拥有专属的特色兵种(笔者尤其钟爱中国的诸葛连弩),此点比拟前代作品堪称是奔腾式的前进。
这还没完,《帝国期间2》的单人剧情自带汗青战争模式,让玩家娱乐之余还能进修到富厚的汗青常识,再就是本作对应有官方繁体中文与平凡话语音支持,让国人玩起来倍感贴切——你还记得“伐伐伐伐伐伐伐木匠”么?
随着游戏学汗青……
现在回过甚来看,《帝国期间2》无疑是系列里最受玩家热捧的一作:本作发售后,其仅用短短3个月便卖出逾200万份,而且它还曾是WCG电竞角逐常设项目。
在中国,《帝国期间2》则是网吧里的最热点游戏之一,人气不输EA的《赤色警戒2》和暴雪的《星际争霸》。
2001年5月1日,微软正式公布收购全效事变室及其麾下流戏IP。
(三)
进入21世纪,RTS游戏3D化已经局面所趋,而全效事变室也寄望到这个趋势。
在2002年,全效事变室推出《神话期间》,该作启用3D引擎,其的玩法例引着迷力体系,某种水平上它可被简朴领略成“神话配景版《帝国期间》”。
《神话期间》的销量高出100万份,这个后果还算不错。以《神话期间》的乐成为基本,全效事变室在2005年正式推出《帝国期间3》。
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