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微信小游戏发展录:去年跳一跳,今年“当皇上”?(2)

时间:2019-01-06 00:52 来源: 作者: 阅读:

小游戏开发者小王告诉预言家游报(ID:yuyanjiayoubao),由于版号停发近一年,目前市场上大部分轻度、休闲的小游戏主要依靠广告完成变现。大厂想在小游戏上分一杯羹,必然会以内购为主要变现模式,做重度化、精品化游戏。对大厂来说,拿到版号的那刻就是入局小游戏的时刻。

无论从业者是否承认,微信小游戏正在走手游曾经走过的路。只不过行进速度加快了而已。在近10年的手游市场考验中,最终留下来的只有两类产品,一类是走买量模式的数值游戏,一类是强调玩法的精品化游戏。微信小游戏正在加快重走这条老路,大厂的入局将提高整个小游戏的质量,加快更新迭代速度,届时,低质低量的小游戏将失去生存空间。

微信小游戏发展录:去年跳一跳,今年“当皇上”?

《损友圈》

张小龙曾经说过,无论是小程序还是小游戏,都希望成为一个“去中心化”的平台,把权力交给用户。因此,微信不提供中心化的小游戏推荐位。

由于缺乏中心化的推荐,买量变成了小游戏主要的流量获取手段。其中,游戏盒子、小游戏互推、微信群发、朋友圈裂变四种方式较为主流。

随着大量微信小游戏涌现,小游戏被分散在微信平台的各个角落,同时大多数用户缺乏获取小游戏的渠道,也没有养成使用习惯,此时游戏盒子应运而生。盒子就像是一个渠道,把小游戏集中在一起,然后通过导量的形式让一些小游戏获取更多的量。但游戏盒子中心化的流量分发与微信做小程序的去中心化是相违背的,所以腾讯从八月起频频出台政策来限制游戏盒子的发展。

微信小游戏发展录:去年跳一跳,今年“当皇上”?

到10月份,微信官方发布公告,小程序跳转应用数量限制为10个。也就是说,小游戏盒子能够跳转的小游戏数量将固定为10个,这对通过游戏盒子买量的小游戏来说,无疑是极大的限制。

小游戏上线之初,就曾有业内人士提出过对去中心化的看法:微信小游戏的去中心化是一个平台的态度,他需要保证的是公平,公正,公开,扮演的是研发的角色,是立法机构的角色,应该隐藏在后面。同样微信小游戏也应该有一个专业的团队来面向开发者,扮演运营或引导者的角色,类似于执行政府的角色,有非常强的专业度,走在微信的前面,而媒体则扮演监督者的角色,从外部以第三方的名字拾遗补阙,督促和帮助一个平台更好更健康的发展。


2019年,微信将围绕去中心化与渴望中心化的小游戏们进一步展开斗争。


微信小游戏发展录:去年跳一跳,今年“当皇上”?


新技术也是从业者们讨论较多的话题,随着5G时代的到来,大部分从业者认为,小游戏将与新技术碰撞出火花,带来更多新奇的玩法。此外,教育、电商、影视等内容与小游戏的结合也在可期待的范围之内。


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(责任编辑:admin)

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