全面战争都有哪些系列(运筹帷幄决胜千里)(3)
《奥古斯都帝王》是罗马2的第三个战争扩展包,配景首要设定在后三头联盟战役时代,在这个中将见证屋大维、安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马可能非罗马流派举办战争,而且游戏还初次引入了亚美尼亚阵营。
这部dlc的cg很是优异,值得一看,并且难度也由选择的派系抉择,像我选择了主人公屋大维,纵然是双极难难度也能较为轻松地取得军事胜利。
《斯巴达之怒》是罗马2的第四个战争扩展包,配景是伯罗奔尼撒战役,可是兵种同质化水平太高,有些无聊。
《帝国破碎》是罗马2的第五个战争扩展包,着重报告罗马帝国公元270年开始的“三世纪危急”。可玩性高,兵牌气魄威风凛凛也变了,保举购置。
《共和国崛起》是罗马2的第六个战争扩展包,着重报告罗马共和国崛起进程中逐鹿意大利的故事。难度较高,罗马也不再是亲儿子了。
就玩法而言,计谋体系中内政和社交体系对比前作富厚了许多(全面战役p社化的功效)。以往全战为了限定玩家的扩张和维持破局后的爱好,一种做法是引入后期劲敌(如中世纪系列的十字军变乱和蒙古),一种做法是引入困绕网体系(好比幕府系列),本作则越发偏重内部的限定。跟着罗马的扩张和国界变大,糜烂值晋升,税收会大量镌汰,维持复杂的常备军也越发不易。罗马共和国差异家属间的抵牾也会跟着罗马扩张而激化,随时也许到来的内战会使破局的罗马玩家面对新的挑衅(尤其是内战中阻挡派会刷出一些高级兵种)。
(刺激的内战体系)
就战术层面而言,罗马的海战,伏击,攻城,扎营体系都异常完美,尤其是海陆军的交互。陆军在海上移动会酿成运输船,在正规的水师眼前显得懦弱不堪。面临口岸都市,水师上的攻城兵器能施展奇效,运输船里的陆军也能从意想不到的处所登岸突袭,很有两栖作战的代入感。
(渡河战,增加了战术操纵性)
小我私人最保举入坑的一部汗青题材全战,只要玩懂了这一部,把握其他几作的难度也不会太大。固然没有官方汉化,可是创意工坊里有蒹葭汉化包和其他可玩性强的mod(好比大汉西征和DEI)
全面战役:阿提拉简称阿提拉,刊行时刻2015年2月17日,是《全面战役:罗马2》的独立资料片,相同帝战和拿战的相关。
本体配景是罗马帝国破碎成对象两部门,蛮族入侵和匈人崛起,dlc是最后的罗马人(东罗名将贝利萨留的远征军收复罗马失地)和查理曼纪元(和ck2的第一个剧内情同)。
阿提拉是全战系列公认的最硬核的作品(尤其是饰演对象罗马)。计谋层面,内政要思量的身分许多(好比构筑,卫生,生齿,文化,任何一个体系都可以拿来写一篇常文攻略),社友谊形也很恶劣(以对象罗马为例,附近都是蛮族,两兄弟还差池付)。战术层面,ai也有了很大改造。以游牧派系骑兵为例,比起前作里ai骑兵的无脑一再送人头,本作的骑兵的越发注重鹞子战术,会把你的队伍拉扯得疲惫不堪后再动员围攻。
(画风也越发暗中了,切合中世纪早期“暗中期间”的称号)
固然依然没有汉化,可是创意工坊的1212mod可玩性很高,乃至被玩家誉为“中世纪3”.
全面战役传奇:大不列颠王座简称不列颠,刊行时刻2018年5月3日。
首要报告了英国七国期间阿尔弗雷德大帝等君主抗击维京人的故事。本作在老全战粉丝心目中口碑中不佳(不列颠啥都好,就是欠好玩),陆战体系中兵种同质化水平较高,海战对比前几作也是大退步(没有了碰碰船,只剩下接舷和火力输出)。小我私人以为大不列颠风评被害的缘故起因,一方面是题材(这些年来以维京工钱题材的游戏真的烂大街了),一方面是由于作为传奇系列的一员(Sega系列,首要是武家之殇,不列颠和特洛伊),担负了替全战三国试水的重任,许多体系固然有窜改但很不完美(好比村子地域的驻军,队伍补给等题目)。
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