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全面战争三国和三国志哪个好玩(从全面战争三国到三国志14)

时间:2022-10-11 14:15 来源:网络整理 作者:娱乐最前沿 阅读:

全面战役三国和三国志哪个好玩?媒介:前几天正值《全面战役三国》正式发售一周年,这部在环球范畴内尤其在亚洲范畴取得很是不错销量的CA大作也让很多喜欢三国汗青的小搭档入神不已,但提到三国题材肯定绕不开庆幸的《三国志》系列,而最近的14代也已经发售4个月有余,首发销量更是打破20W份,海内玩家纷纷为情怀买单,但这两款游戏都或多或少的有些差评,那么它们到底差在哪呢?,此刻小编就来说说关于全面战役三国和三国志哪个好玩?下面内容但愿能辅佐到你,我们来一路看看吧!

全面战役三国和三国志哪个好玩(从全面战役三国到三国志14)

全面战役三国和三国志哪个好玩

媒介:前几天正值《全面战役三国》正式发售一周年,这部在环球范畴内尤其在亚洲范畴取得很是不错销量的CA大作也让很多喜欢三国汗青的小搭档入神不已,但提到三国题材肯定绕不开庆幸的《三国志》系列,而最近的14代也已经发售4个月有余,首发销量更是打破20W份,海内玩家纷纷为情怀买单,但这两款游戏都或多或少的有些差评,那么它们到底差在哪呢?

先说说《全面战役-三国》

《全面战役》系列作为已经在环球范畴内得到很是傲人后果的成熟作品,Creative Assembly公司在游戏画面、场景以及战斗玩法的开拓上已经远超业界偕行,影戏级的史诗战役画面让《全面战役》系列险些无往倒霉,以是当传出Creative Assembly要出三国时,海内玩家是相等欢快的。

而首版CG曝光之后,Creative Assembly公司不愧是一家被游戏延伸的影戏公司,恢弘的沙场视角,剧烈的战斗时势,董卓、吕布、曹操、刘关张等先后进场,再配上异常专心的BGM和铿锵有力的英文旁白,可以说,这段CG拍的:燃

再谈谈游戏自己

相识过全面战役系列的玩家广泛对这款三国评价不高,由于它的焦点玩法其拭魅照旧披着三国皮的《全面战役-罗马》,但对刚打仗的玩家来说,完全看不懂的界面操纵,以及根基端赖自学的新手教程就劝退了不少玩家。

而对电脑的设置要求也是到达了今朝单机大作的顶配,没有一台好电脑也就只能开着低画质,还要忍受时不时闪退、死机的烦恼。

再说说《三国志14》

对比全战三的CG,三国志14的首发CG的确跟小孩子过家家一样,而且庆幸公司还玩了个小花招,CG无法跳过,必需得在游戏配置中封锁进游戏才不播放CG,刚打仗的小搭档不明就里,每次进游戏都得看一遍CG,大概庆幸认为他这版CG做得很不错吧。

从市场示意来看,三14一开始还长短常不错的,事实拥有一大批情怀党,但随后便开始恶评不绝

忠实老玩家看不上:宣传说是融合了11代和9代的焦点玩法,但现实上却是各类简化乃至“阉割”:内政直接简化,武将兵法、战斗绝技等11代的焦点元素也被改成了各类必要积攒“怒火”放大招的“少儿模式”。

但也并非乏善可陈,最值得称道的就是这代独占的“粮道”玩法:队伍的行军路径假如被断,那么就会陷入断粮状态,会导致眩晕、士气低劣等非常状态,这点到切合真实的行军接触。

而这一代中武将的立绘做得也很是过细、专心,大舆图也做得越发过细。但总体感受上,三14更像是一个急遽完成的半制品,创新不敷,玩法老套是三14的致命伤。

三国题材频频大爆,为何这么多年“三国”历久不衰

从《全面战役三国》到《三国志14》,三国题材的单机大作只要出就必然爆,哪怕它做的并没有那么好,但依然有大量的玩家为其买单。

从庆幸做第一代三国志开始已经已往了30多年,再到完全由欧洲人建造的《全面战役三国》三国题材永久不穷乏追捧者,但让海内玩家伤感的是,还没有一款国产三国题材的单机大作拿得脱手。

不管是庆幸也好,Creative Assembly也罢,他们建造的三国游戏之以是会招致海内玩家的差评,归根结底照旧由于:他们基础不懂三国。

中国玩家对三国的热爱来自于那段汗青

爱读汗青的不必然爱玩游戏,但爱玩三国游戏的必然爱三国汗青

喜好这些三国题材的玩家们无一不是那段诸侯林立,群雄争霸期间的忠实喜爱者:魏蜀吴三家争霸,关云长、张文远、吕奉先群英群集,有弘大的史实配景,也有一个个有血有肉的好汉英雄,而除了这些耳熟能详的名字,尚有诸如“零陵大将”-刑道荣,“无双神将”-潘凤这些小脚色也很是故意思。

三国题材的游戏:人物自己很重要

从立绘到游戏中的脚色,再到他们的各项属性、手艺,不说完全凭证三国中的来,最少得差不多,要否则就会呈现关二爷单挑不外无名小卒,曹操开局就被团灭的“惨案”。

除了游戏自己的意见意义性,“代入感”不行或缺

虽然,游戏终归是游戏,不能和实际相提并论,但三国题材游戏最重要的感觉就是必然要有“代入感”。

纵观整个三国汗青,根基都是有各类百般的小变乱串联起来的,譬喻:三英战吕布、三国茅庐、官渡之战等等,这些元素都是整个三国汗青中不行或缺的一部门,而《三国志》系列之以是能历久不衰也正是抓住了这个点。

险些每代三国志都有一些主动剧情和潜匿剧情,这些剧情所有都对应着三国汗青的时刻点,这让玩家在游戏的进程中多了代入感。而三国志系列的每一个脚本也正是把三国时期各个重要的时刻段都分段做成一个副本,让玩家多了选择越发深了代入感。

反观《全面战役三国》在后续的DLC开拓上就直接袒暴露游戏建造者基础不懂三国。

从第一个DLC《八王之乱》开始就严峻跑偏

发售之后本来形势一片大好,功效第一个重磅DLC就直接跳过了三国,来到了晋朝的八王之乱期间,不知道是筹谋飘了,照旧他们认为八王题材更得当“大乱斗”

但功效必定是灰暗的,固然游戏照旧一样的游戏,但除了一开始尝尝鲜,后头逐渐开始无人问津了,筹谋好像也大白了,玩家们喜好的不是游戏自己,而是那段三国汗青。

《三国志14》在跑偏的路上越跑越远

假如说《全面战役三国》一开始跑偏了,最少后续开始转头了,那么《三国志14》就是在跑偏的路上越跑越远。

起首就是官方插手了“魔改”模式

一开始是插手了数十名古武将,霍去病、王剪、蒙恬等等,春秋、战国、先秦后汉一锅乱炖也就算了,事实多了些武将可以行使也挺不错的,但随后出的DLC一个比一个离谱。

除了古武将外,后头还不外瘾插手了“梁山俊杰”,成吉思汗一家子等,直到《银河好汉传说》的联名DLC的发售,“纸片人”都用上了,够离谱的吧。

虽然尚有更离谱的,上月插手的《信长之野望》系列的日本战国时期的武将也登场了,并且本性和属性都高的离谱,硬生生的做成了一个超过朝代、跨次元古今中外“大乱斗”

结语:

(责任编辑:admin)

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